Qué es Takuzu y cómo se gana
Takuzu es un puzle binario: cada casilla contiene un 0 o un 1. No necesitas sumar ni conocer fórmulas. Completa el tablero respetando tres condiciones: cada fila y columna tiene la misma cantidad de ceros y unos; nunca aparecen tres cifras iguales consecutivas; y no existen dos filas idénticas ni dos columnas idénticas. Una fila sí puede coincidir con una columna: se comparan líneas de la misma orientación.
Los números iniciales quedan fijos. Un punto pequeño los distingue de tus respuestas; una marca de confirmación identifica las casillas reveladas por una pista. Los símbolos permiten interpretar el tablero sin depender de los colores.
Controles para jugar a tu ritmo
Toca una casilla editable para alternar vacío → 0 → 1 → vacío. También puedes utilizar los botones 0, 1 y Borrar sobre la casilla seleccionada. Con teclado, Tab entra en el tablero, las flechas cambian la selección, 0 y 1 escriben, y Suprimir o Retroceso borran. Enter y Espacio realizan la misma acción que tocar la casilla.
Deshacer retrocede por tus últimas modificaciones; también funciona Ctrl+Z o Cmd+Z con el foco dentro del juego. Las pistas confirmadas no se deshacen: al pedir una se cierra el historial anterior, y después puedes deshacer tus nuevas jugadas. Deshacer no devuelve el tiempo ni borra los contadores de ayuda o errores.
Tres tamaños, las mismas reglas
El tablero fácil es de 6×6: cada línea necesita tres ceros y tres unos. El medio utiliza 8×8, con cuatro de cada cifra; el difícil, 10×10, con cinco. Los nombres orientan la elección por tamaño: no miden tu capacidad y un tablero pequeño también puede requerir atención. En pantallas estrechas los tableros grandes se desplazan horizontalmente para mantener casillas legibles.
Empieza buscando parejas. Si ves 0 0 ·, el hueco debe ser 1 para evitar un trío. Si una fila de seis ya tiene tres unos, todas sus casillas vacías serán ceros. Después revisa las columnas afectadas: una sola cifra puede desbloquear otra deducción.
Comprobar y entender una pista
Comprobar contrasta las cifras escritas con la solución y marca las incorrectas con una ×. Los huecos no cuentan como errores. El contador suma las casillas incorrectas detectadas en cada comprobación, por lo que volver a comprobar el mismo fallo vuelve a contabilizarlo.
Dame una pista coloca una cifra segura y explica si se obtiene por un posible trío, por equilibrio, por una línea repetida o por las combinaciones compatibles con esas reglas. Si hay respuestas incorrectas, primero las señala para que puedas corregirlas o deshacerlas; esa revisión no consume una pista. La explicación aparece debajo del tablero. Al completar la partida las ayudas quedan desactivadas.
Reto diario, partidas libres y guardado
El reto diario cambia con la fecha de Madrid y cuenta para tu racha. Cada tamaño tiene su propio tablero, pero completar varios tamaños sigue contando como un solo juego dentro del recorrido de ese día. Partida libre permite seguir jugando y cambiar de tablero sin esperar a mañana. Ambos modos y sus tamaños conservan por separado la partida en este navegador.
El reloj comienza con tu primera cifra o pista, no mientras lees las instrucciones. Los tableros proceden de un banco propio de 144 diseños verificados, con una sola solución y un recorrido de deducciones; las simetrías y el intercambio de 0 y 1 añaden variantes. Puedes jugar tantas partidas como quieras, aunque el banco no es infinito. Tus partidas se guardan en el dispositivo sin cuenta; si borras los datos del navegador, también puedes perder ese guardado. Al terminar puedes compartir el resultado sin publicar la solución.