Cómo jugar a Rectángulos — Shikaku
Divide toda la cuadrícula en rectángulos. Cada rectángulo debe encerrar exactamente un número, y ese número indica su área: cuántas casillas ocupa, no la longitud de un lado. Un 6 puede ocupar dos filas y tres columnas. Los cuadrados también son válidos. No puede haber huecos ni rectángulos superpuestos.
Dos esquinas bastan
Arrastra desde una esquina hasta la opuesta, o toca las dos esquinas por separado. Puedes hacerlo en cualquier dirección. Tocar de nuevo la primera esquina o pulsar Escape cancela la selección. Si sueltas fuera del tablero, no se coloca nada. En móvil puedes desplazar la página desde fuera de la cuadrícula.
Para cambiar un rectángulo, selecciónalo y pulsa Borrar. Deshacer recupera los últimos 100 cambios manuales, sin descontar el tiempo ni las ayudas. Con teclado, usa flechas para moverte, Enter o espacio para marcar esquinas, Suprimir para borrar y Ctrl+Z para deshacer.
Una forma válida no siempre es la solución
El juego impide colocar regiones con dos números, área incorrecta o solapamientos. Una región que cumple esas condiciones puede, sin embargo, bloquear otra zona más adelante. Comprobar contrasta lo colocado con la solución: marca con × los rectángulos que hay que revisar y con ✓ los que coinciden. No se modifica tu tablero automáticamente. Cada rectángulo incorrecto detectado suma un error cada vez que lo compruebas.
Qué hace una pista
Si hay rectángulos incorrectos, primero se señalan para que los corrijas. En un tablero sin errores colocados, la pista añade un rectángulo de la solución y explica su área y posición. Si solo queda una forma posible para un número, lo indica; en los demás casos dice expresamente que está revelando parte de la solución. Las regiones reveladas quedan protegidas y la pista vacía el historial de Deshacer. Al completar el tablero, las ayudas se desactivan.
Tres tamaños y dos maneras de continuar
Elige 5×5, 6×6 u 8×8. Son tamaños, no una promesa de dificultad: dos tableros de igual tamaño pueden exigir deducciones distintas. La colección inicial contiene 96 diseños propios comprobados con solución única, 32 por tamaño. También se usan giros y reflejos; esas variantes no se cuentan como diseños nuevos.
La fecha de Madrid selecciona el reto diario. La partida libre permite seguir jugando y evita los tableros recientes mientras haya alternativas. Se guardan por separado el diario y la libre de cada tamaño en este navegador. Los tableros pueden repetirse: la colección es finita, aunque no hay un límite de partidas.
El reloj comienza con el primer rectángulo válido o pista y se pausa cuando la página queda oculta. Al completar, el resultado diario cuenta para tu racha; la libre mantiene sus estadísticas sin alterar la racha diaria. El sonido es opcional y utiliza la preferencia común de PuzzleOla.