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PuzzleOla
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Luz entre paredes · Diario y libre

Bombillas — Akari

Ilumina todas las casillas sin que dos bombillas se vean y respeta los números de las paredes.

Sin registro · Gratis
Preparando el tablero…

Cómo se juega a Bombillas — Akari

Pon bombillas en casillas blancas hasta iluminarlas todas. Cada bombilla ilumina su propia casilla y las blancas de su fila y columna, hasta una pared negra o el borde. Dos bombillas no pueden iluminarse entre sí. Un número en una pared cuenta bombillas en las casillas vecinas por lados, nunca diagonales. Una pared sin número no fija un total.

Controles de móvil y teclado

Cada toque alterna pendiente, bombilla (☀) y ×, que descarta una bombilla. Las flechas mueven la selección; B coloca bombilla, X descarta y Suprimir o Borrar retiran la marca. El fondo amarillo indica luz. Una casilla iluminada puede seguir sin marca: para ganar no necesitas poner × en todas las casillas sin bombilla.

Los tableros grandes se desplazan dentro de su marco. Puedes enfocarlo con Tab y usar el teclado. Ctrl o ⌘ + Z deshacen tu última jugada; los controles de ayuda permanecen fuera del dibujo.

Tres tamaños

Elige entre 5×5, 7×7 y 9×9 casillas. El tamaño indica dimensiones, no una dificultad garantizada. Cada tamaño conserva su partida diaria y libre por separado.

Comprobar y revelar

Comprobar señala las marcas que difieren de la solución única. Las decisiones pendientes no cuentan como errores. Cada comprobación con alguna diferencia suma uno al contador, aunque señale varias marcas.

Revelar pista corrige una marca o completa una decisión necesaria. Es una revelación de la solución: no presenta una deducción humana. La posición se explica en el mensaje y queda protegida con una estrella. Se vacía el historial anterior; después puedes deshacer tus nuevas jugadas. Deshacer conserva hasta cien modificaciones y no devuelve tiempo ni contadores.

Diario, libre y guardado

El reto diario depende de la fecha de Madrid y del tamaño. Completar distintos tamaños cuenta una vez en el recorrido de juegos del día. Nueva partida libre reemplaza la libre de ese tamaño y conserva el reto diario.

Este juego contiene 72 diseños originales de solución única, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. Es un banco finito: los diseños acabarán repitiéndose. El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página. El guardado y las estadísticas permanecen en este navegador; puedes exportarlos desde Mi progreso. Al terminar puedes compartir tiempo, ayudas y enlace, sin revelar la respuesta.