Cómo se juega a Islas — Nurikabe
Separa el tablero en islas blancas y mar negro. Cada isla está conectada por lados, contiene un solo número y ocupa exactamente tantas casillas como indica, contando la propia casilla numerada. Las islas distintas no comparten lado. Todo el mar forma una única región conectada por lados y no contiene cuadrados negros de 2×2. Las diagonales no conectan regiones.
Controles de móvil y teclado
Cada toque alterna pendiente, mar negro (≈) e isla blanca confirmada (✓). Las casillas numeradas son blancas fijas. Las flechas mueven la selección; N marca mar, B marca isla y Suprimir o Borrar devuelven una casilla a pendiente. Debes decidir todas las casillas para terminar.
Los tableros grandes se desplazan dentro de su marco. Puedes enfocarlo con Tab y usar el teclado. Ctrl o ⌘ + Z deshacen tu última jugada; los controles de ayuda permanecen fuera del dibujo.
Tres tamaños
Elige entre 5×5, 6×6 y 7×7 casillas. El tamaño indica dimensiones, no una dificultad garantizada. Cada tamaño conserva su partida diaria y libre por separado.
Comprobar y revelar
Comprobar señala las marcas que difieren de la solución única. Las decisiones pendientes no cuentan como errores. Cada comprobación con alguna diferencia suma uno al contador, aunque señale varias marcas.
Revelar pista corrige una marca o completa una decisión necesaria. Es una revelación de la solución: no presenta una deducción humana. La posición se explica en el mensaje y queda protegida con una estrella. Se vacía el historial anterior; después puedes deshacer tus nuevas jugadas. Deshacer conserva hasta cien modificaciones y no devuelve tiempo ni contadores.
Diario, libre y guardado
El reto diario depende de la fecha de Madrid y del tamaño. Completar distintos tamaños cuenta una vez en el recorrido de juegos del día. Nueva partida libre reemplaza la libre de ese tamaño y conserva el reto diario.
Este juego contiene 72 diseños originales de solución única, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. Es un banco finito: los diseños acabarán repitiéndose. El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página. El guardado y las estadísticas permanecen en este navegador; puedes exportarlos desde Mi progreso. Al terminar puedes compartir tiempo, ayudas y enlace, sin revelar la respuesta.