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PuzzleOla
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Barcos y cuentas · Diario y libre

Flota oculta

Localiza la flota con pistas de filas y columnas, sin que los barcos se toquen.

Sin registro · Gratis
Preparando el tablero…

Cómo se juega a Flota oculta

Encuentra exactamente los barcos indicados en la flota. Cada barco ocupa una línea recta de casillas seguidas, horizontal o vertical. Dos barcos no pueden tocarse por lados ni por esquinas. Las cifras de filas y columnas cuentan casillas ocupadas por barcos, no cantidad de barcos. Las pistas iniciales de barco y agua son fijas. Decide todas las casillas: barco o agua.

Controles de móvil y teclado

Toca una casilla para alternar pendiente, barco ■ y agua ≈. Puedes elegir Barco o Agua en los botones para la casilla seleccionada. Las flechas del teclado mueven, B marca barco y A marca agua. Suprimir o Borrar dejan la casilla pendiente. El contorno azul identifica una pista inicial.

Los tableros se desplazan dentro de su marco cuando necesitan más espacio. Puedes enfocarlo con Tab y usar Ctrl o ⌘ + Z para deshacer la última jugada. Las conexiones fijas y las revelaciones protegidas no se pueden retirar.

Tres tamaños, dos modos

Elige entre 5×5, 6×6 y 7×7. Las dimensiones no garantizan una dificultad concreta. Cada tamaño guarda su reto diario y partida libre por separado. La fecha de Madrid determina el tablero del día; completar varios tamaños del mismo juego cuenta una vez en el recorrido diario.

Comprobar y revelar

Comprobar señala las decisiones que difieren de la solución única. Los huecos y conexiones pendientes no cuentan como error. Cada comprobación con diferencias suma uno al contador. Revelar pista muestra una decisión de la respuesta y la protege con ★; no se presenta como una deducción explicada. Borra el historial anterior, conserva tiempo y contadores y puede completar el juego. En los caminos no hace falta marcar todas las conexiones sin línea.

Tableros y guardado

El banco contiene 72 diseños originales de solución única, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. Es finito y puede repetir tableros. Nueva partida libre cambia la libre de ese tamaño y mantiene el diario. El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página.

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