Cómo se juega al Kakuro
El Kakuro es un pasatiempo de sumas cruzadas. Debes rellenar las casillas blancas con cifras del 1 al 9 para que cada grupo alcance la suma indicada en su casilla negra. Para que la dirección no dependa únicamente de la diagonal, nuestro tablero muestra → junto a la suma horizontal y ↓ junto a la suma vertical. También puedes pulsar directamente una de esas pistas para iluminar todo su grupo.
Hay una segunda regla tan importante como la suma: no se puede repetir una cifra dentro del mismo grupo. Una suma 4 en dos casillas solo admite 1+3; no puede resolverse con 2+2. Una casilla pertenece normalmente a un grupo horizontal y otro vertical, por lo que debe satisfacer ambas pistas al mismo tiempo.
La longitud cambia las combinaciones posibles
No basta con leer el total. También debes contar cuántas casillas forman el grupo. Una suma 6 puede ser 1+5 o 2+4 cuando ocupa dos posiciones, pero en tres casillas solo puede utilizar 1, 2 y 3, aunque todavía falte decidir el orden.
Las sumas extremas suelen aportar más información. Dos casillas que suman 3 deben contener 1 y 2; dos que suman 17 necesitan 8 y 9. En tres casillas, la suma mínima es 6 —1+2+3— y la máxima es 24 —7+8+9—. Reconocer estas combinaciones reduce candidatos antes de escribir nada.
Cómo aprovechar los cruces
Supón que una casilla pertenece a un grupo horizontal de dos cifras que suma 4 y a otro vertical donde ya conoces parte del total. Horizontalmente solo puede ser 1 o 3. Si la suma vertical descarta el 1, la casilla debe contener un 3 y la compañera horizontal queda fijada en 1.
Este intercambio de información es el núcleo del Kakuro. Cada cifra colocada modifica dos grupos. Después de un avance seguro conviene revisar la fila y la columna que se cruzan en esa posición, en lugar de continuar mirando únicamente el grupo original.
Qué hace el botón Comprobar
«Comprobar» marca de forma distinta las cifras correctas y las que no coinciden con la solución. Si todavía quedan huecos pero todo lo escrito es correcto, el juego lo indica sin revelar las casillas pendientes. Un error en un cruce puede afectar a dos sumas; revisa primero qué candidatos admitía cada una.
El color ayuda a localizar el problema, pero no es la única señal: el mensaje indica cuántas casillas necesitan otra mirada. Las cifras reveladas mediante pista mantienen además un estado visual propio.
Una pista que explica la relación
La ayuda revela una sola cifra y describe la suma a la que pertenece, su orientación y el número de casillas del grupo. La intención no es completar una fila entera, sino mostrar una relación concreta que puedas reutilizar en los cruces vecinos.
Cuando no queda ninguna cifra que pueda revelarse, el botón se desactiva. El contador de pistas permanece visible y forma parte del resumen de la partida.
Tres niveles, reto diario y juego libre
- Fácil: cuadrículas pequeñas, grupos cortos y sumas muy restrictivas.
- Medio: más cruces y varias combinaciones que deben compararse.
- Difícil: tablero mayor, grupos largos y relaciones que atraviesan distintas zonas.
La fecha de Madrid, el nivel y el idioma determinan el reto diario. La cuadrícula se conserva en este navegador si sales antes de terminar. En «Partida libre» puedes generar otra variante sin esperar y mantener su avance separado.
Cuadrículas con solución verificada
PuzzleOla parte de estructuras revisadas cuya solución es única. Las variantes pueden rotar o reflejar el tablero y transformar todas las cifras de forma equivalente, conservando las mismas relaciones lógicas. Antes de incorporarlas se comprueba mediante un solucionador que no exista una segunda combinación válida.
El Kakuro se ofrece como actividad recreativa. Utiliza cálculo elemental y deducción, pero el tiempo o el número de pistas no constituyen una evaluación matemática, educativa ni clínica.