Cómo jugar a Flechas y bucle — Yajilin
Las flechas cuentan todas las sombras en su dirección hasta el borde, sin detenerse en otras pistas. Las sombras no se tocan por lados. Traza un único bucle cerrado sin cruces ni ramas por los centros de todas las casillas restantes. Las pistas se excluyen del bucle y no se sombrean.
Controles y marcas
Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·, o usa los botones. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marca sombra, B o 2 marca blanco. Suprimir, Retroceso o 0 borran una marca editable. Deshacer conserva cien jugadas completas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. R señala una revelación protegida. Hay que decidir todas las casillas. En Bucle, toca dos casillas vecinas para añadir o retirar su enlace. También puedes elegir extremos con flechas y Enter, cancelar con Escape o cambiar de herramienta con L. Añadir un enlace confirma ambos blancos y Deshacer revierte toda esa jugada. Las pistas y sombras se excluyen. La lista de enlaces en texto ofrece la misma edición.
Tamaños: 5×5, 6×6, 7×7. El tamaño indica el espacio disponible, sin garantizar que cada diseño mayor sea más difícil. Usa Marcas para decidir sombra o blanco y Bucle para unir dos blancos vecinos. El bucle visita todas las casillas que no sean pista ni sombra. Las sombras diagonales están permitidas. Los bordes rojos de Norinori y Aqre separan regiones; Creek coloca cifras en los cruces y Yajilin dentro de sus casillas de pista. La descripción de cada casilla indica su fila, columna, marca, región o pista; los datos se ofrecen también en una lista de texto.
Comprobar y revelar
Comprobar señala decisiones que difieren de la solución única. Las casillas pendientes y los enlaces aún no dibujados no cuentan como errores. Yajilin comprueba marcas y enlaces juntos. Cada comprobación con diferencias añade uno al contador. Revelar pista muestra una marca o enlace de la respuesta, lo anuncia y lo protege con R; en Yajilin puede confirmar también los blancos extremos o excluir enlaces de una sombra. Vacía Deshacer. Es una revelación, no una explicación de cómo deducirla.
Diario, libre y guardado
El reto diario cambia a medianoche de Madrid. Cada tamaño conserva su partida; completarlo en varios tamaños cuenta el juego una sola vez en el recorrido del día. Nueva partida libre prepara otro tablero y trata de evitar diseños recientes. Cada juego usa un banco finito de 72 diseños originales, 24 por tamaño, con giros y reflejos: pueden repetirse con el tiempo.
El tiempo empieza con la primera jugada y se pausa cuando ocultas la página. Las partidas y estadísticas se guardan en este navegador. Puedes exportarlas o restaurarlas desde Mi progreso. Compartir resultado incluye tiempo y ayudas, sin mostrar el tablero ni su respuesta.
Aprender con un ejemplo
Lee la guía de Flechas y bucle — Yajilin para ver reglas, un fragmento explicado y el mismo tablero antes y después de resolverlo.