Cómo jugar al sudoku
El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9×9 con los números del 1 al 9. Cada número debe aparecer una sola vez en cada fila, cada columna y cada bloque de 3×3. No necesitas hacer operaciones matemáticas: los números podrían sustituirse por símbolos y las reglas serían exactamente las mismas.
Empieza observando las zonas que ya contienen más números. Cuanta más información tiene una fila, columna o bloque, menos posibilidades quedan para sus casillas vacías. Evita adivinar. Un sudoku bien construido puede resolverse mediante deducciones.
Cómo usar las notas
Selecciona una casilla vacía y activa «Notas». Cada número del teclado añade un candidato pequeño; si lo pulsas otra vez, lo retiras. Puedes apuntar varios números en la misma casilla. En ordenador, la tecla N activa o desactiva este modo cuando estás dentro del juego.
Desactiva «Notas» para escribir un número definitivo: las anotaciones de esa casilla se borrarán. «Borrar» vacía la casilla seleccionada, tanto su número como sus notas, y las pistas iniciales no se pueden modificar. Una pista también limpia las notas de la casilla que resuelve.
Las notas son hipótesis manuales: no se comprueban, no cuentan como errores ni pistas y no resuelven casillas por sí solas. Debes revisar a mano las de otras casillas cuando cambian sus cruces. Se guardan en este navegador por separado para cada dificultad y para el reto diario o la partida libre. Reiniciar borra las anotaciones de ese tablero.
Deshacer un cambio
Si pulsas un número por error o borras algo que querías conservar, «Deshacer» recupera el contenido anterior de esa casilla, incluidas sus notas. Cada pulsación retrocede un cambio y selecciona la casilla afectada. En ordenador puedes usar Ctrl+Z o ⌘+Z con el foco dentro del juego.
Se conservan los últimos 100 cambios manuales de cada tablero al cerrar y volver, separados por dificultad y modo diario o libre. Las pistas no se deshacen: una ayuda descarta los cambios anteriores de la casilla que resuelve, pero conserva los de las demás. Los errores, las pistas utilizadas y el tiempo no retroceden. Reiniciar o generar un tablero nuevo vacía su historial; una partida completada ya no se puede deshacer.
Cuándo cuenta el tiempo
El reloj empieza al escribir una cifra o una nota, pedir una pista, deshacer un cambio o comprobar respuestas ya escritas. Abrir la página, seleccionar una casilla, activar el modo Notas o comprobar un tablero vacío no pone el cronómetro en marcha.
Al ocultar la pestaña se pausa y se guarda el tiempo acumulado; al volver a esa misma partida activa continúa. Si recargas o vuelves a abrir la página, recuperas el tiempo guardado, pero el reloj espera a que vuelvas a jugar. Cada dificultad y modo conserva su propio tiempo. Reiniciar o generar una partida libre nueva deja el contador a cero y parado.
La primera técnica: candidatos únicos
Imagina una casilla vacía situada en una fila donde ya aparecen 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8 y 9. El único número ausente es el 4, por lo que esa casilla necesariamente debe contener un 4. A esto se le llama único desnudo: después de descartar los números visibles en su fila, columna y bloque, solo queda un candidato.
También existe el único oculto. Puede que una casilla acepte varios candidatos, pero que sea el único lugar de su fila, columna o bloque donde pueda colocarse un número determinado. Para encontrarlo, no preguntes «¿qué cabe en esta casilla?», sino «¿en qué lugar de esta zona puede ir el 7?».
Qué significan nuestros niveles
- Fácil: predominan candidatos únicos y deducciones visibles.
- Medio: exige alternar entre filas, columnas y bloques y anotar varias posibilidades.
- Difícil: contiene menos pistas iniciales y puede requerir relaciones entre pares de candidatos.
La dificultad no depende únicamente de cuántos números aparecen al principio. Dos sudokus con el mismo número de pistas pueden exigir técnicas muy diferentes. Los niveles ofrecen distintas selecciones de tableros, pero la experiencia puede variar entre partidas: la etiqueta es una orientación, no una medida exacta de dificultad.
Qué hace la función de pista
La pista de PuzzleOla no completa toda la partida. Localiza una casilla concreta, muestra el valor correcto y te indica su fila y columna para que puedas revisar las relaciones de esa zona. La intención es ayudarte a recuperar el hilo, no sustituir la resolución.
Consejos para evitar bloqueos
- Recorre primero las filas y columnas con más números.
- Después revisa cada bloque de 3×3 como una unidad independiente.
- Cuando coloques un número, vuelve a mirar las zonas que cruza: acabas de añadir información nueva.
- Si no encuentras nada, cambia el enfoque y busca todas las posiciones posibles de un número concreto.
- No confundas «puede ir aquí» con «tiene que ir aquí». Solo la segunda afirmación permite avanzar con seguridad.