Cómo se juega a Puentes — Hashi
Conecta islas visibles en línea horizontal o vertical. Cada isla recibe exactamente tantos puentes como indica su número. Entre dos islas caben cero, uno o dos; no pueden cruzarse ni atravesar otra isla. Toda la red debe quedar conectada. Los circuitos están permitidos.
Controles de móvil y teclado
Toca una isla y después su vecina visible para alternar cero, uno y dos puentes. Cancelar selección permite volver a empezar. Con teclado, las flechas cambian de isla e Intro o Espacio eligen los extremos. Las líneas discontinuas del tablero no cuentan como puentes. El desplegable Conexiones accesibles ofrece un botón para cada pareja; también sirve cuando una línea resulta difícil de alcanzar.
Los tableros grandes se desplazan horizontalmente dentro de su marco. Puedes enfocar ese marco con Tab y desplazarte con el teclado, sin que los botones de ayuda se alejen de la página.
Tres tamaños para elegir
Dispones de 5×5, 7×7 y 9×9. El tamaño orienta la elección, pero no garantiza una dificultad concreta. Empieza por el menor para aprender las reglas. Cambiar de tamaño conserva por separado tu partida anterior.
Comprobar, revelar y deshacer
Comprobar contrasta tus decisiones con la solución única y señala las diferencias. Las decisiones pendientes no cuentan como errores, excepto en Puentes: una conexión con cero puentes es una decisión actual que también puede ser incorrecta. El contador suma una comprobación con error cada vez que se detecta alguna diferencia; no suma una por casilla.
Revelar pista corrige una marca o completa una decisión y explica su posición. Es una revelación de la solución, no una deducción que tengas que aceptar sin explicación. Una estrella y un borde especial identifican la decisión protegida. Al pedirla se vacía el historial anterior; después puedes deshacer tus nuevas jugadas. Deshacer admite las últimas cien modificaciones y no devuelve tiempo ni contadores.
Diario, libre y guardado
El reto diario depende de la fecha de Madrid y del tamaño. Completar varios tamaños cuenta como un solo juego en el recorrido diario. Las partidas libres permiten seguir jugando en cualquier momento. El botón Nueva partida libre conserva el reto diario y reemplaza la partida libre de ese tamaño.
Este juego utiliza 72 tableros originales, veinticuatro por tamaño, y sus giros y reflejos. Cada uno tiene una sola solución. La colección es finita: puedes jugar tantas veces como quieras, pero los diseños acabarán repitiéndose. El guardado y las estadísticas permanecen en este navegador; exporta una copia desde Mi progreso si quieres conservarlos antes de borrar sus datos.
El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página. Al resolver el tablero puedes compartir tu tiempo y ayudas con un enlace al juego, sin incluir la solución.