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Pistas y blancos · Diario y libre

Pistas en cruces — Creek

Cumple las pistas de cruces y conecta todos los blancos.

Sin registro · Gratis
Preparando el tablero…

Cómo jugar a Pistas en cruces — Creek

Cada cifra en una intersección cuenta las casillas sombreadas que la tocan. Todos los blancos deben formar un único grupo conectado por lados. En el borde y las esquinas, la pista toca menos casillas.

Controles y marcas

Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·, o usa los botones. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marca sombra, B o 2 marca blanco. Suprimir, Retroceso o 0 borran una marca editable. Deshacer conserva cien jugadas completas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. R señala una revelación protegida. Hay que decidir todas las casillas.

Tamaños: 5×5, 6×6, 7×7. El tamaño indica el espacio disponible, sin garantizar que cada diseño mayor sea más difícil. Las cifras están en cruces, no en casillas. Las sombras pueden tocarse o quedar separadas; los cuadrados de sombras están permitidos. Los bordes rojos de Norinori y Aqre separan regiones; Creek coloca cifras en los cruces y Yajilin dentro de sus casillas de pista. La descripción de cada casilla indica su fila, columna, marca, región o pista; los datos se ofrecen también en una lista de texto.

Comprobar y revelar

Comprobar señala decisiones que difieren de la solución única. Las casillas pendientes y los enlaces aún no dibujados no cuentan como errores. Yajilin comprueba marcas y enlaces juntos. Cada comprobación con diferencias añade uno al contador. Revelar pista muestra una marca o enlace de la respuesta, lo anuncia y lo protege con R; en Yajilin puede confirmar también los blancos extremos o excluir enlaces de una sombra. Vacía Deshacer. Es una revelación, no una explicación de cómo deducirla.

Diario, libre y guardado

El reto diario cambia a medianoche de Madrid. Cada tamaño conserva su partida; completarlo en varios tamaños cuenta el juego una sola vez en el recorrido del día. Nueva partida libre prepara otro tablero y trata de evitar diseños recientes. Cada juego usa un banco finito de 72 diseños originales, 24 por tamaño, con giros y reflejos: pueden repetirse con el tiempo.

El tiempo empieza con la primera jugada y se pausa cuando ocultas la página. Las partidas y estadísticas se guardan en este navegador. Puedes exportarlas o restaurarlas desde Mi progreso. Compartir resultado incluye tiempo y ayudas, sin mostrar el tablero ni su respuesta.

Aprender con un ejemplo

Lee la guía de Pistas en cruces — Creek para ver reglas, un fragmento explicado y el mismo tablero antes y después de resolverlo.