1. Lee las reglas del tablero
Cada cifra en una intersección cuenta las casillas sombreadas que la tocan. Todos los blancos deben formar un único grupo conectado por lados. En el borde y las esquinas, la pista toca menos casillas.
Las cifras están en cruces, no en casillas. Las sombras pueden tocarse o quedar separadas; los cuadrados de sombras están permitidos. Tamaños disponibles: 5×5, 6×6, 7×7.
2. Empieza por lo que tiene menos opciones
Un 0 obliga a dejar blancas todas las casillas que tocan ese cruce. En un cruce interior, un 4 obliga a sombrear las cuatro. En una esquina hay una sola casilla: un 0 o un 1 la decide directamente.
3. Reconoce una regla local
Un 2 junto a una sombra y dos blancos obliga a sombrear la cuarta casilla. Cruza esa decisión con las pistas vecinas. Antes de cerrar una zona con sombras, revisa si algún blanco quedaría separado del resto: todos deben conectarse por lados.
4. Comprueba el ejemplo completo
La pista del cruce fila 1, columna 3 vale 1. Cuenta las sombras de las casillas que lo tocan, sin incluir diagonales más lejanas. Repite la cuenta en cada círculo amarillo. Por último sigue los blancos por lados: en esta respuesta puedes llegar de cualquiera a todos los demás sin cruzar sombras.
5. Evita estos errores
No leas una pista como si estuviera dentro de una casilla. Cuenta únicamente las casillas que comparten ese vértice. Los blancos pueden ramificarse y formar bloques 2×2; no son un camino estrecho. Las sombras no tienen obligación de conexión ni de separación.
Comprobar compara las decisiones con la respuesta única; no evalúa tu razonamiento. Revelar pista da una respuesta y la protege con R. Puedes resolver todo el tablero sin usar estas ayudas.
6. Practica con calma
Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·, o usa los botones. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marca sombra, B o 2 marca blanco. Suprimir, Retroceso o 0 borran una marca editable. Deshacer conserva cien jugadas completas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. R señala una revelación protegida. Hay que decidir todas las casillas.
Alterna diario y libre o cambia de tamaño. El guardado conserva cada partida. Un tablero mayor ofrece más espacio, sin asegurar más dificultad. El banco de diseños es finito y puede repetir tableros con el tiempo.
Jugar a Pistas en cruces — Creek · Elegir otro pasatiempo
¿Cuántas casillas cuenta una pista de borde?
En el borde, dos; en una esquina, una. En el interior son cuatro. La cifra siempre cuenta sombras entre las casillas que comparten el cruce.
¿Los blancos deben formar un camino sin ramas?
No. Basta con que todos estén conectados por lados. Se permiten ramas y cuadrados de blancos; las sombras también pueden formar cuadrados.
Referencia de reglas: Palmer Mebane · Creek. Los tableros y las ilustraciones de esta guía son originales de PuzzleOla.