Cómo se juega a Perlas — Masyu
Dibuja un único circuito que pase por todas las perlas, uniendo centros vecinos por lados. No se cruza, ramifica ni visita dos veces una casilla. En una perla blanca pasa recto y gira en al menos una de las dos casillas vecinas del recorrido. En una perla negra gira y pasa recto en ambas casillas vecinas del recorrido. Las casillas sin perla pueden usarse o quedar fuera.
Controles de móvil y teclado
Toca dos puntos vecinos por un lado para alternar pendiente, línea y ×. Las flechas mueven la selección; Intro o Espacio eligen extremos. Escape o Cancelar selección retiran el primer extremo. Conexiones accesibles muestra cada segmento con sus posiciones. Las líneas finas discontinuas no cuentan como circuito. No necesitas descartar todos los segmentos sin línea.
Los tableros grandes se desplazan dentro de su marco. Puedes enfocarlo con Tab y usar el teclado. Ctrl o ⌘ + Z deshacen tu última jugada; los controles de ayuda permanecen fuera del dibujo.
Tres tamaños
Elige entre 5×5, 6×6 y 7×7 casillas. El tamaño indica dimensiones, no una dificultad garantizada. Cada tamaño conserva su partida diaria y libre por separado.
Comprobar y revelar
Comprobar señala las marcas que difieren de la solución única. Las decisiones pendientes no cuentan como errores. Cada comprobación con alguna diferencia suma uno al contador, aunque señale varias marcas.
Revelar pista corrige una marca o completa una decisión necesaria. Es una revelación de la solución: no presenta una deducción humana. La posición se explica en el mensaje y queda protegida con una estrella. Se vacía el historial anterior; después puedes deshacer tus nuevas jugadas. Deshacer conserva hasta cien modificaciones y no devuelve tiempo ni contadores.
Diario, libre y guardado
El reto diario depende de la fecha de Madrid y del tamaño. Completar distintos tamaños cuenta una vez en el recorrido de juegos del día. Nueva partida libre reemplaza la libre de ese tamaño y conserva el reto diario.
Este juego contiene 72 diseños originales de solución única, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. Es un banco finito: los diseños acabarán repitiéndose. El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página. El guardado y las estadísticas permanecen en este navegador; puedes exportarlos desde Mi progreso. Al terminar puedes compartir tiempo, ayudas y enlace, sin revelar la respuesta.