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Guía de lógica · Perlas — Masyu

Cómo resolver Perlas — Masyu paso a paso

Dibuja un circuito por todas las perlas y combina las reglas de giro de blancas y negras.

Esta guía de Perlas — Masyu usa un tablero original de PuzzleOla. El primer dibujo contiene las pistas iniciales y el tercero conserva esas mismas pistas y muestra la solución. El dibujo intermedio aísla una regla. Prueba tus decisiones antes de mirar el resultado completo.

1. Lee las reglas y las pistas

Dibuja un único circuito que pase por todas las perlas, uniendo centros vecinos por lados. No se cruza, ramifica ni visita dos veces una casilla. En una perla blanca pasa recto y gira en al menos una de las dos casillas vecinas del recorrido. En una perla negra gira y pasa recto en ambas casillas vecinas del recorrido. Las casillas sin perla pueden usarse o quedar fuera.

Tablero original de Perlas — Masyu, con sus pistas iniciales y sin respuestas.
Ejemplo inicial propio. Las pistas se mantienen en el dibujo resuelto de abajo.

2. Distingue el giro de cada color

Una perla negra ocupa una esquina del circuito. En cada brazo, la casilla siguiente continúa recta antes de permitir otro giro. Por eso, si la perla está junto al borde superior, no puede dirigir un brazo hacia ese borde: faltaría espacio para prolongarlo. Aplica la misma revisión en las demás direcciones.

En blanca, el circuito cruza la perla recto. Tiene que girar inmediatamente antes o después, en al menos una de las dos vecinas que recorre; puede girar en ambas. No basta con girar dos casillas más lejos. El dibujo siguiente marca una blanca recta con un giro justo a su derecha y una negra con dos prolongaciones.

Dos ejemplos locales: blanca con paso horizontal y giro en su vecina derecha; negra con giro y paso recto en ambas vecinas del recorrido.
Mira la perla y sus dos vecinas del recorrido. Los ejemplos son fragmentos, todavía no un circuito completo.

3. Sigue el ejemplo resuelto

Primero sigue el trazado completo y comprueba que todas las perlas pertenecen al mismo circuito. Cada punto utilizado tiene dos segmentos; no aparecen cruces, ramificaciones ni extremos. Las casillas sin perla que quedan fuera no son un error.

Después revisa cada blanca: el paso es recto y al menos una vecina del recorrido gira. En cada negra sucede lo contrario: gira en la propia perla y sigue recto en las dos vecinas. Un dibujo con los colores correctos en las perlas puede fallar por girar demasiado pronto o demasiado tarde en sus vecinas.

Solución completa del mismo tablero original de Perlas — Masyu mostrado al comienzo.
Respuesta completa del ejemplo inicial. Verifica las reglas locales y la conexión global.

4. Conserva las razones de tus jugadas

Avanza por una zona pequeña y revisa qué cambia en sus vecinos. Cuando no puedas justificar una decisión, déjala pendiente. El dibujo resuelto sirve para contrastar el tablero completo; no pretende sustituir el razonamiento por una secuencia automática de revelaciones.

Comprobar contrasta las marcas actuales con la solución única. Revelar pista muestra una decisión concreta y la protege con ★; al usarla se borra el historial anterior. Después puedes deshacer nuevas jugadas. Los contadores conservan las ayudas y comprobaciones con error realizadas.

5. Dos preguntas para practicar

¿Una blanca puede tener giros en ambas vecinas del recorrido?

Sí. Exige al menos un giro inmediato, no exactamente uno. La propia casilla de la perla sigue recta.

Después de girar en una negra, ¿se puede girar otra vez en la casilla siguiente?

No. Las dos casillas vecinas del recorrido deben ir rectas. Un giro posterior, dos casillas más allá, sí puede ser compatible con esa perla.

6. Pasa del ejemplo a una partida

Toca dos puntos vecinos por un lado para alternar pendiente, línea y ×. Las flechas mueven la selección; Intro o Espacio eligen extremos. Escape o Cancelar selección retiran el primer extremo. Conexiones accesibles muestra cada segmento con sus posiciones. Las líneas finas discontinuas no cuentan como circuito. No necesitas descartar todos los segmentos sin línea.

Empieza por el tamaño menor. Tienes 5×5, 6×6 y 7×7 casillas y 72 diseños originales, con veinticuatro por tamaño y sus giros y reflejos. Cada tablero tiene solución única; la colección es finita. Diario y libre conservan sus guardados separados por tamaño. El reloj empieza con tu primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página.

Practicar Perlas — Masyu en una partida libre →

Reglas contrastadas con Nikoli: reglas de Masyu, consultadas el 6 de octubre de 2026. Los tableros, dibujos, textos y programa de PuzzleOla son propios.