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Guía de lógica · Hitori

Cómo resolver Hitori paso a paso

Sombrea las repeticiones sin unir casillas negras y conserva una red de números blancos conectados.

Aprender Hitori consiste en relacionar pistas y comprobar por qué una decisión es necesaria. Los diagramas de esta guía son propios: el primer tablero pertenece a nuestro banco y el último muestra su solución completa. El dibujo intermedio aísla una regla para que puedas reconocerla después en una partida.

1. Qué significa cada pista

Decide qué números conservar blancos y cuáles sombrear de negro. Los blancos no pueden repetir número en su fila o columna. Dos negros no comparten lado, aunque sí pueden tocarse en diagonal. Todos los blancos forman una sola región conectada por lados; una conexión diagonal no sirve.

Tablero original de Hitori con sus pistas iniciales, todavía sin resolver.
Ejemplo propio: lee primero las pistas iniciales. No utilices todavía el diagrama de solución.

2. Relaciona duplicados y vecinos

Si confirmas un número blanco, sus duplicados en la misma fila y columna deben ser negros. Si sombreas una casilla, sus vecinos por lados deben quedar blancos. Encadenar ambas reglas suele extender una decisión por varias líneas.

En tres números iguales consecutivos, el del centro debe quedar blanco. Si fuera negro, sus dos vecinos tendrían que ser blancos y repetirían el número en la misma línea. Entonces los extremos son negros: están separados por la casilla central.

Tres números tres consecutivos: negro, blanco, negro. Los extremos sombreados no comparten lado y solo queda un tres blanco.
En una terna idéntica consecutiva, el centro se conserva y los extremos se sombrean. El resto del tablero debe seguir conectado.

3. Revisa la solución por tres criterios

En el diagrama completo, cuenta cada número blanco de una fila y luego de una columna: ninguno se repite. Mira los negros por pares; no comparten lado. Por último, recorre los blancos desde una casilla inicial y comprueba que alcanzas todos usando solo movimientos horizontales o verticales.

No basta con eliminar repeticiones. Una esquina blanca rodeada por dos negros puede quedar aislada aunque esos negros solo se toquen en diagonal. El programa exige una sola región blanca y no acepta el contacto diagonal como un camino.

Solución completa del mismo tablero original de Hitori presentado al comienzo.
Solución del ejemplo inicial. Contrasta todas las reglas, además de las marcas individuales.

4. Cómo avanzar sin perder el hilo

Trabaja una zona pequeña y revisa lo que ha cambiado en las líneas o casillas vecinas. Si no encuentras una deducción, conserva la decisión pendiente. Una suposición puede ser útil para explorar, pero no se convierte en certeza por llevar varias jugadas sin contradicción.

En el juego, Comprobar compara tus marcas con la solución única. Revelar pista completa o corrige una decisión concreta y la protege con una estrella. Esta ayuda muestra una respuesta; no afirma que hayas demostrado tú una deducción. Deshacer permite revisar tus jugadas posteriores a la última ayuda.

5. Dos preguntas para probar la regla

¿Dos casillas negras pueden tocarse en diagonal?

Sí. La prohibición afecta a los lados. Aun así, debes comprobar que su posición no aísla una región blanca.

¿Basta con que no queden números blancos repetidos?

No. Los negros también deben estar separados por lados y todos los blancos deben permanecer conectados mediante lados.

6. Lleva el método al juego

Cada toque alterna pendiente, negro y blanco confirmado. Las flechas mueven la selección; N marca negro, B marca blanco y Suprimir borra. Para terminar, decide todas las casillas. Una marca ✓ distingue un blanco confirmado; su nombre accesible dice blanco. Los números se siguen viendo sobre el fondo negro para que puedas revisar tus decisiones.

Prueba primero el tamaño menor. La colección de este juego contiene 72 diseños originales, con giros y reflejos, todos con una solución única; es un banco finito. Diario y libre se guardan por separado, igual que los tres tamaños. El tiempo empieza al jugar y se pausa cuando la página queda oculta.

Practicar Hitori en una partida libre →

Las reglas se contrastaron con Reglas de Hitori, por Nikoli. Los textos, diagramas, tableros y programa de PuzzleOla son propios. Consulta de las reglas: 6 de octubre de 2026.