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Parejas y caminos · Diario y libre

Conecta parejas — Numberlink

Une números iguales con caminos que no se crucen; pueden quedar casillas vacías.

Sin registro · Gratis

Cómo se juega a Conecta parejas — Numberlink

Une cada pareja de números iguales con un camino continuo que pase de casilla en casilla por lados. Los caminos no se cruzan ni se ramifican y no atraviesan otras casillas numeradas. Cada casilla pertenece como máximo a un camino. No es obligatorio ocupar todas las casillas. Esta colección añade algunas conexiones iniciales azules como pistas fijas: deben formar parte de los caminos terminados.

Controles de móvil y teclado

Toca una casilla y después otra vecina por un lado para alternar su conexión entre pendiente, línea y × sin línea. Intro o Espacio también eligen los dos extremos. Escape cancela. Conexiones accesibles ofrece un botón con las dos posiciones y la marca de cada borde, sin depender del dibujo. Las conexiones azules iniciales son fijas.

Los tableros se desplazan dentro de su marco cuando necesitan más espacio. Puedes enfocarlo con Tab y usar Ctrl o ⌘ + Z para deshacer la última jugada. Las conexiones fijas y las revelaciones protegidas no se pueden retirar.

Tres tamaños, dos modos

Elige entre 5×5, 6×6 y 7×7. Las dimensiones no garantizan una dificultad concreta. Cada tamaño guarda su reto diario y partida libre por separado. La fecha de Madrid determina el tablero del día; completar varios tamaños del mismo juego cuenta una vez en el recorrido diario.

Comprobar y revelar

Comprobar señala las decisiones que difieren de la solución única. Los huecos y conexiones pendientes no cuentan como error. Cada comprobación con diferencias suma uno al contador. Revelar pista muestra una decisión de la respuesta y la protege con ★; no se presenta como una deducción explicada. Borra el historial anterior, conserva tiempo y contadores y puede completar el juego. En los caminos no hace falta marcar todas las conexiones sin línea.

Tableros y guardado

El banco contiene 72 diseños originales de solución única, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. Es finito y puede repetir tableros. Nueva partida libre cambia la libre de ese tamaño y mantiene el diario. El reloj empieza con la primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página.

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