Saltar al contenido principal
PuzzleOla
Menú

Guía de lógica · Vías de tren

Cómo resolver Vías de tren paso a paso

Construye una única vía entre A y B respetando las cuentas de filas y columnas.

Este ejemplo original de Vías de tren conserva las mismas pistas en el tablero inicial y en la solución. El dibujo intermedio muestra una regla concreta. Lee primero qué cuenta cada pista y justifica una decisión antes de consultar la respuesta.

1. Entiende el objetivo

Completa una única vía de A a B con pasos horizontales o verticales y giros de 90 grados. La vía no se cruza, no se ramifica y no forma un circuito separado. Cada pista exterior indica cuántas casillas recorre en esa fila o columna. Se cuentan casillas, no conexiones ni giros. Las conexiones azules iniciales son fijas. Las casillas que no necesita la vía pueden quedar vacías.

Tablero inicial original de Vías de tren con sus pistas fijas.
Ejemplo inicial. El tercer dibujo mantiene estas mismas pistas y muestra la respuesta completa.

2. Cuenta casillas, no bordes

Una fila con tres casillas consecutivas de vía utiliza dos conexiones horizontales entre ellas. Su pista vale tres porque cuenta las casillas recorridas. Un giro ocupa una sola casilla, igual que un tramo recto.

La figura muestra una vía desde A hasta B: recorre las tres casillas de la primera fila y baja por la última columna. Las filas cuentan 3, 1 y 1; las columnas, 1, 1 y 3. No llenes las demás casillas para intentar completar una superficie: el objetivo es un recorrido concreto.

Vía de A a B en una cuadrícula de tres por tres: filas 3, 1, 1 y columnas 1, 1, 3.
La primera fila cuenta tres casillas, aunque solo tenga dos conexiones horizontales.

3. Mantén una sola vía entre A y B

En cada casilla intermedia la vía entra y sale: tiene exactamente dos conexiones. A y B tienen una conexión cada uno. Tres conexiones crean una bifurcación y cuatro, un cruce. Un círculo separado puede cumplir algunas cantidades, pero no forma parte de la ruta A–B y es incorrecto.

Cuando una fila ya alcanza su cantidad, evita añadir otra casilla de vía allí. Si para alcanzar la cuenta necesita todas sus casillas disponibles, cada una tendrá que formar parte del recorrido. Aun así, no unas A con B demasiado pronto si todavía quedan cuentas o conexiones iniciales por cumplir.

Respuesta completa del mismo ejemplo original de Vías de tren, conservando sus pistas.
Solución del tablero inicial. Las pistas no cambian entre ambos dibujos.

4. Usa los controles y las ayudas

Toca dos casillas vecinas para alternar pendiente, vía y × sin vía. Con el teclado, mueve usando flechas y elige extremos con Intro o Espacio. Escape cancela. La lista Conexiones accesibles permite cambiar cada unión mediante un botón con las dos posiciones. Pistas exteriores en texto enumera filas y columnas.

Comprobar compara las decisiones marcadas con la respuesta única; no trata los huecos como errores. Revelar pista muestra una decisión y la protege con ★. Esa ayuda no afirma haber explicado una deducción. Deshacer conserva hasta cien jugadas, sin devolver tiempo ni contadores. En los caminos, las × son anotaciones útiles y no necesitas marcar todos los bordes descartados para ganar.

5. Dos preguntas para practicar

¿Tres casillas seguidas cuentan como dos o como tres?

Como tres. Hay dos bordes entre ellas, pero la pista cuenta casillas recorridas, también las de giro.

¿Un circuito separado sirve si cumple las cuentas?

No. Toda la vía debe pertenecer a un único recorrido de A a B, sin bifurcaciones ni cruces.

6. Practica en otra partida

Empieza con el tamaño pequeño y nombra la regla que justifica cada decisión. El tablero mayor ofrece más espacio y relaciones; no garantiza una dificultad mayor en cada diseño. Si has usado una revelación, revisa cómo afecta a los números, casillas o caminos cercanos.

Hay 72 diseños originales, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. El banco es finito y puede repetirse. Diario y libre se guardan por separado en este navegador, el reloj se pausa al ocultar la página y varios tamaños del mismo juego cuentan una vez en el recorrido diario.

Jugar a Vías de tren · Elegir otro pasatiempo

Reglas de referencia: Simon Tatham · Tracks. Textos, tableros, ejemplos, ilustraciones y código propios de PuzzleOla.