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Guía de lógica · Sumas de posiciones — Kakurasu

Cómo resolver Sumas de posiciones — Kakurasu paso a paso

Sombrea casillas para cumplir las sumas de sus posiciones en filas y columnas.

1. Lee las reglas del tablero

Sombrea casillas para cumplir las sumas de la derecha y de abajo. En una fila, cada sombra vale el número de su columna; en una columna, vale el número de su fila. Los índices 1 a N son pesos, no cantidades de sombras. Confirma también las casillas blancas.

Las sombras pueden tocarse y formar cuadrados. No hay una regla de conexión. Tamaños disponibles: 4×4, 5×5, 6×6.

Tablero original de Sumas de posiciones — Kakurasu con sus pistas iniciales.
Ejemplo original. Conservaremos estas pistas al mostrar la respuesta completa.

2. Empieza por lo que tiene menos opciones

Lee los índices azules como pesos y las cifras rojas como sumas objetivo. En una fila, una sombra en columna 4 vale 4. En una columna, una sombra en fila 4 vale 4. Un objetivo 0 obliga a dejar toda esa línea blanca; la suma de todos los pesos obliga a sombrearla entera.

3. Reconoce una regla local

Busca qué conjuntos de pesos dan el objetivo. Una fila con suma 6 puede usar columnas 2 y 4, pero también otras combinaciones si caben. Cruza esas opciones con las sumas de columnas. Una misma casilla aporta pesos distintos según la dirección: columna para la fila y fila para la columna.

Fragmento explicado de una regla de Sumas de posiciones — Kakurasu.
Fragmento de una regla. No representa una solución completa del tablero inicial.

4. Comprueba el ejemplo completo

En la fila 2, las sombras de la respuesta están en las columnas 2, 3. Sus pesos suman 5, la cifra roja de la derecha. Para las cifras de abajo cambia de dirección: una sombra aporta el número de su fila. Comprueba ambas series de sumas en el mismo tablero. Las casillas blancas también están confirmadas con un punto.

Respuesta completa del mismo tablero original de Sumas de posiciones — Kakurasu.
Mismo tablero y mismas pistas. La respuesta cumple todas las reglas; los puntos confirman descartes cuando corresponde.

5. Evita estos errores

No cuentes sombras como en otros pasatiempos: dos sombras pueden sumar 6, 7 u otra cantidad según sus posiciones. Las sombras pueden tocarse, formar un cuadrado 2×2 o quedar separadas. No hay una regla adicional de conexión. Confirma también cada blanco para que el tablero quede completo.

Comprobar compara las decisiones con la respuesta única; no evalúa tu razonamiento. Revelar pista da una respuesta y la protege con R. Puedes resolver todo el tablero sin usar estas ayudas.

6. Practica con calma

Toca una casilla para alternar pendiente, marca y descarte ·. También puedes usar los botones para la casilla seleccionada. Las flechas del teclado mueven la selección; 1 marca, 2 descarta. N marca sombra en Kakurasu, E marca estrella en Star Battle; B descarta. Suprimir, Retroceso o 0 borran una decisión editable. Deshacer conserva hasta cien jugadas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. Las revelaciones se protegen con R. La estrella ★ es la marca de Star Battle. Hay que decidir todas las casillas para terminar.

Alterna diario y libre o cambia de tamaño. El guardado conserva cada partida. Un tablero mayor ofrece más espacio, sin asegurar más dificultad. El banco de diseños es finito y puede repetir tableros con el tiempo.

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¿Una sombra vale lo mismo en ambas direcciones?

Solo si su fila y columna tienen el mismo índice. En fila 2, columna 4, aporta 4 a la suma de su fila y 2 a la suma de su columna.

¿Las sombras tienen que estar separadas o conectadas?

No. Pueden tocarse o quedar separadas; los cuadrados de sombras están permitidos. Las condiciones son las sumas ponderadas de filas y columnas y decidir cada casilla.

Referencia de reglas: Puzzle Kakurasu · reglas. Los tableros y las ilustraciones de esta guía son originales de PuzzleOla.