1. Lee las reglas del tablero
Todas las sombras forman un grupo conectado por lados. Cada cifra indica cuántas sombras tiene su región; una región sin cifra no impone cantidad. No puede haber cuatro o más casillas seguidas del mismo color en una fila o columna, incluso atravesando regiones.
La casilla con la cifra de región también puede sombrearse. Las diagonales no cuentan para las líneas de cuatro y los blancos no tienen que estar conectados. Tamaños disponibles: 5×5, 6×6, 7×7.
2. Empieza por lo que tiene menos opciones
Una cuota 0 deja blanca toda su región; una cuota igual al tamaño de región la deja negra. Tres casillas iguales consecutivas obligan a que la cuarta sea del otro color, si existe. Comprueba en ambas direcciones.
3. Reconoce una regla local
Las fronteras no cortan las líneas: tres blancos de una región pueden forzar una sombra en la siguiente. Una sombra aislada necesita una salida hacia el resto del grupo negro. Combina esa conexión con las cantidades aún pendientes de cada región.
4. Comprueba el ejemplo completo
La región 3, cuya cifra aparece en fila 5, columna 1, contiene 2 casillas y su cifra exige 1 sombra. Cuenta las marcas de esa región en la respuesta, incluida la casilla numerada si está sombreada. Luego sigue el único grupo negro por lados y recorre cada fila y columna: ninguna contiene cuatro marcas iguales consecutivas. Una región sin cifra sigue sujeta a conexión y líneas.
5. Evita estos errores
No bloquees la casilla que lleva una cifra: la cifra cuenta la región y esa casilla también puede ser negra. Una región sin cifra no tiene cuota, pero respeta las demás reglas. No exijas conexión de blancos ni añadas una prohibición de cuadrados 2×2.
Comprobar compara las decisiones con la respuesta única; no evalúa tu razonamiento. Revelar pista da una respuesta y la protege con R. Puedes resolver todo el tablero sin usar estas ayudas.
6. Practica con calma
Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·, o usa los botones. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marca sombra, B o 2 marca blanco. Suprimir, Retroceso o 0 borran una marca editable. Deshacer conserva cien jugadas completas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. R señala una revelación protegida. Hay que decidir todas las casillas.
Alterna diario y libre o cambia de tamaño. El guardado conserva cada partida. Un tablero mayor ofrece más espacio, sin asegurar más dificultad. El banco de diseños es finito y puede repetir tableros con el tiempo.
Jugar a Sombras conectadas — Aqre · Elegir otro pasatiempo
¿Cuatro iguales separados por una frontera están permitidos?
No. Una línea horizontal o vertical de cuatro casillas del mismo color está prohibida aunque atraviese varias regiones. Las diagonales no cuentan.
¿Qué significa una región sin cifra?
Su cantidad de sombras es libre. Aun así, todas las sombras se conectan por lados y ninguna fila o columna contiene cuatro iguales consecutivos.
Referencia de reglas: GM Puzzles · Aqre. Los tableros y las ilustraciones de esta guía son originales de PuzzleOla.