Este ejemplo original de Regiones — Fillomino mantiene las mismas pistas en el tablero inicial y en su solución. El dibujo intermedio aísla una regla. Intenta justificar tus decisiones antes de consultar la respuesta completa.
1. Entiende qué pide el tablero
Completa todas las casillas con números positivos. Cada grupo de cifras iguales conectado por lados tiene tantas casillas como indica su número. Dos grupos del mismo tamaño no comparten lado, porque se unirían en uno demasiado grande. Una región puede contener varias pistas iguales o ninguna. Las diagonales no unen grupos y las regiones no necesitan ser rectángulos.
2. Cuenta el grupo, incluida la pista
Un 1 ocupa su casilla y no admite otro 1 por un lado. Un grupo de tres casillas con 3 está completo: cualquier vecino con 3 lo agrandaría hasta cuatro y rompería la regla. Las pistas no representan regiones independientes; dos cifras iniciales iguales pueden terminar en la misma región.
La figura muestra tres casillas en L con el número 3. La forma no necesita ser rectangular. Si añades otro 3 por un lado, pasa a tener cuatro casillas y deja de ser válida. Un contacto por una esquina no conecta regiones.
3. Evita unir regiones demasiado grandes
Antes de escribir, cuenta todo el grupo al que se uniría la cifra, también lo que está al otro lado de la casilla. Un hueco entre dos grupos de 2 puede unirlos en un grupo de cinco si escribes 2: suma ambos grupos y el propio hueco.
En la solución, recorre cada grupo de cifras iguales por lados y compara su recuento con el número. No impongas que haya una sola pista por grupo. Tampoco supongas que todas las regiones tienen una pista inicial: esa condición no forma parte de Fillomino.
4. Usa las ayudas con intención
Selecciona una casilla y elige un número con los botones o el teclado. El campo Otro número admite de 1 al total de casillas, incluidos números mayores de 9. Suprimir, Retroceso o Borrar retiran la cifra. Los bordes gruesos separan cifras distintas; los puntos entre cifras iguales ayudan a contar el grupo.
Comprobar compara tus decisiones con la solución única y no trata los huecos como errores. Revelar pista muestra una parte de esa solución y la protege con ★. No se presenta como una deducción humana. Deshacer conserva hasta cien jugadas completas, sin devolver tiempo ni contadores.
5. Dos preguntas para practicar
¿Una región puede tener dos pistas con el mismo número?
Sí. Si son 4, por ejemplo, las dos pistas pueden formar parte de un único grupo de cuatro casillas. No cuenta una región por cada pista.
¿Dos regiones de 3 pueden tocarse por una esquina?
Sí. La esquina no las conecta. Si comparten un lado, las seis casillas pasarían a formar un grupo y no cumplirían el número 3.
6. Lleva la técnica a otra partida
Empieza por el tamaño pequeño, anota mentalmente qué regla justifica una jugada y revisa cómo afecta a sus vecinas. El tablero mayor ofrece más espacio e información; no garantiza una dificultad mayor en cada diseño.
El banco contiene 72 diseños originales, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos; es finito y puede repetir tableros. Diario y libre guardan partidas separadas en este navegador. El reloj se pausa al ocultar la página. Completar varios tamaños del mismo juego cuenta una vez en el recorrido diario.
Jugar a Regiones — Fillomino · Elegir otro pasatiempo
Reglas de referencia: Nikoli · Fillomino. Texto, ejemplos, tableros e ilustraciones propios de PuzzleOla.