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Guía de lógica · Piezas de cuatro — LITS

Cómo resolver Piezas de cuatro — LITS paso a paso

Forma una pieza de cuatro casillas en cada región y conecta todas las sombras.

Aprende Piezas de cuatro — LITS con un ejemplo original. El primer dibujo y la respuesta completa conservan las mismas pistas y fronteras. La figura intermedia aísla una regla para reconocerla después en tu partida.

1. Entiende el objetivo

En cada región, sombrea exactamente cuatro casillas conectadas por lados, formando una pieza L, I, T o S. Los giros y reflejos conservan el tipo de pieza; S y su reflejo Z son la misma forma. Piezas de la misma forma en regiones distintas no pueden tocarse por lados, aunque sí por esquinas. Toda la sombra forma un único grupo conectado por lados. No puede aparecer un cuadrado sombreado de 2×2, tampoco juntando casillas de varias regiones.

Tablero inicial original de Piezas de cuatro — LITS con sus pistas y fronteras.
Ejemplo inicial. La respuesta del tercer dibujo mantiene estas mismas pistas y fronteras.

2. Reconoce la forma incluso al girarla

Una pieza está formada por cuatro casillas unidas por lados. La I es una línea de cuatro; la L tiene un tramo de tres y una casilla en un extremo; la T tiene un tramo de tres con una casilla central; la S forma dos pares desplazados. Un bloque de 2×2 sería O y está prohibido.

Dos piezas L siguen siendo la misma forma si una está girada o reflejada. En la figura, dos L de regiones distintas se tocan por un lado: esa colocación es incorrecta. Cambiar su orientación no convierte una L en otro tipo. La restricción compara tipos de piezas, no colores, etiquetas ni la dirección en que se dibujan.

Dos piezas L de regiones diferentes se tocan por un lado; la figura señala que es incorrecto.
Incorrecto: dos L no pueden tocarse por lados, incluso cuando una está girada.

3. Coloca una pieza por región y une el conjunto

Cuenta cuatro sombras en cada región, no cuatro grupos pequeños. Sus cuatro casillas deben formar una única pieza. Si una región solo contiene cuatro casillas, todas son sombra; esa pieza sirve para descartar formas iguales que la tocarían en regiones vecinas.

En regiones mayores, prueba mentalmente las posiciones que respetan las fronteras. Si todas las posiciones posibles usan una misma casilla, puedes sombrearla. Si ninguna usa otra, esa es blanca. Revisa después la unión de las piezas: todas las sombras del tablero forman un solo conjunto, y ninguna combinación entre regiones crea un bloque 2×2. Las blancas sobrantes pueden formar grupos separados.

Respuesta completa del mismo ejemplo original de Piezas de cuatro — LITS, con sus pistas y fronteras intactas.
Respuesta completa del tablero inicial. Cada casilla queda decidida como sombra o blanco.

4. Usa los controles y las ayudas

Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·. Los botones Sombra y Blanco cambian la casilla seleccionada. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marcan sombra, B o 2 marcan blanco y Suprimir borra una decisión editable. Deshacer conserva hasta cien jugadas. Las pistas blancas iniciales y las revelaciones con ★ están protegidas. Decide todas las casillas para terminar, también las blancas.

Las blancas confirmadas muestran un punto; un hueco todavía está pendiente. Comprobar compara tus marcas con la respuesta única y señala diferencias con !. Revelar pista anuncia una decisión de la solución y la protege con ★. Deshacer no devuelve tiempo ni contadores. Las pistas iniciales blancas están identificadas por un contorno azul.

5. Dos preguntas para practicar

¿Girar una L permite tocar otra L?

No. Los giros y reflejos siguen siendo la misma forma y dos L de regiones distintas no pueden tocarse por lados. Las esquinas sí pueden tocarse.

¿Un cuadrado 2×2 está permitido si usa dos regiones?

No. La prohibición se aplica al conjunto de las sombras del tablero, también cuando sus cuatro casillas pertenecen a regiones diferentes.

6. Practica en otra partida

Empieza con 5×5 y explica qué regla sostiene una decisión antes de marcarla. Los tamaños 6×6 y 7×7 añaden espacio y relaciones; cada diseño puede exigir un razonamiento distinto. Tras una revelación, vuelve a revisar las pistas y fronteras cercanas para entender qué cambia.

Hay 72 diseños originales, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. El banco es finito y puede repetirse. Diario y libre se guardan por separado; el reloj se pausa al ocultar la página y varios tamaños del mismo juego cuentan una vez en el recorrido diario.

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