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Guía de lógica · Números vecinos — Suguru

Cómo resolver Números vecinos — Suguru paso a paso

Completa cada región con sus cifras sin repetir números en casillas vecinas.

1. Lee las reglas del tablero

Cada región contiene una vez los números de 1 hasta su cantidad de casillas, como máximo 5. Dos casillas vecinas no pueden tener la misma cifra, tampoco por una esquina. Una cifra sí puede repetirse en una fila o columna cuando las casillas no se tocan.

La cifra máxima depende de la región de la casilla seleccionada. Tamaños disponibles: 5×5, 6×6, 7×7.

Tablero original de Números vecinos — Suguru con sus pistas iniciales.
Ejemplo original. Conservaremos estas pistas al mostrar la respuesta completa.

2. Empieza por lo que tiene menos opciones

Cuenta las casillas de cada región antes de escribir. Una región de una casilla fuerza el 1; una de dos usa 1 y 2. Mira los ocho vecinos de cada cifra inicial y elimina mentalmente esa cifra de las casillas que la tocan. El teclado de cifras se ajusta a la región seleccionada.

3. Reconoce una regla local

Si una región de tres ya tiene 1 y 3, su casilla restante es 2. Pero debes comprobar sus vecinos: si un 2 la toca, la decisión anterior necesita revisión. Una casilla junto a varias cifras puede quedar con una única opción, incluso cuando las cifras vecinas pertenecen a otras regiones.

Fragmento explicado de una regla de Números vecinos — Suguru.
Fragmento de una regla. No representa una solución completa del tablero inicial.

4. Comprueba el ejemplo completo

La región 1 tiene 5 casillas: debe contener una vez cada cifra del 1 al 5. En la respuesta aparecen 5, 2, 1, 4, 3. Además de completar cada región, compara las ocho casillas vecinas de cada número. Las cifras azules iniciales se mantienen. Que la misma cifra reaparezca lejos en una fila no rompe la regla.

Respuesta completa del mismo tablero original de Números vecinos — Suguru.
Mismo tablero y mismas pistas. La respuesta cumple todas las reglas; los puntos confirman descartes cuando corresponde.

5. Evita estos errores

La diagonal también es vecindad: dos números iguales no pueden compartir una esquina. No rellenes todas las regiones por separado olvidando sus fronteras. Las filas y columnas no exigen cifras únicas; una repetición lejana puede ser válida. El juego no ofrece anotaciones de candidatos: cada cifra introducida es una decisión.

Comprobar compara las decisiones con la respuesta única; no evalúa tu razonamiento. Revelar pista da una respuesta y la protege con R. Puedes resolver todo el tablero sin usar estas ayudas.

6. Practica con calma

Toca una casilla y elige una cifra con los botones. Las cifras azules iniciales son fijas. Las flechas del teclado mueven la selección; las teclas numéricas escriben una cifra admitida por la casilla. Suprimir, Retroceso o 0 borran una decisión editable. Deshacer conserva hasta cien jugadas; Ctrl o ⌘ + Z deshace desde una casilla. Las revelaciones se protegen con R. La estrella ★ es la marca de Star Battle. Hay que decidir todas las casillas para terminar.

Alterna diario y libre o cambia de tamaño. El guardado conserva cada partida. Un tablero mayor ofrece más espacio, sin asegurar más dificultad. El banco de diseños es finito y puede repetir tableros con el tiempo.

Jugar a Números vecinos — Suguru · Elegir otro pasatiempo

¿Qué números admite una región?

Del 1 hasta el número de sus casillas, una vez cada uno. Las regiones tienen como máximo cinco casillas. Una región de tres admite 1, 2 y 3, aunque el tablero sea de 7×7.

¿También cuentan los vecinos de otra región?

Sí. La prohibición de números iguales en casillas vecinas atraviesa las fronteras de región e incluye las diagonales. Una repetición más lejana en una fila o columna puede ser correcta.

Referencia de reglas: Puzzler · introducción a Suguru. Los tableros y las ilustraciones de esta guía son originales de PuzzleOla.