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Guía de lógica · Mosaico — Tapa

Cómo resolver Mosaico — Tapa paso a paso

Conecta sombras siguiendo grupos de cifras alrededor de cada pista.

Aprende Mosaico — Tapa con un ejemplo original. El primer dibujo y la respuesta completa conservan las mismas pistas y fronteras. La figura intermedia aísla una regla para reconocerla después en tu partida.

1. Entiende el objetivo

Sombrea algunas casillas para formar un único grupo conectado por lados. No puede haber un cuadrado de 2×2 completamente sombreado. Las casillas con cifras son blancas. Cada cifra indica la longitud de un grupo de sombras consecutivas en los ocho vecinos de esa pista, contando también diagonales. Entre dos grupos hay al menos un vecino blanco; el orden de las cifras no importa. Una pista 0 indica que ninguno de sus vecinos es sombra.

Tablero inicial original de Mosaico — Tapa con sus pistas y fronteras.
Ejemplo inicial. La respuesta del tercer dibujo mantiene estas mismas pistas y fronteras.

2. Cuenta grupos alrededor de la pista

Recorre los ocho vecinos como un anillo. Un grupo de dos sombras seguidas puede doblar una esquina del anillo: la cuenta describe su continuidad alrededor de la pista, no si forman una línea horizontal. Una pista con dos cifras necesita dos grupos separados por blancos. Los vecinos fuera del tablero no son casillas disponibles.

En el fragmento de la figura, dos sombras aisladas ocupan lados opuestos de una pista 1, 1. Cada una aporta un grupo de longitud uno; las otras posiciones del anillo son blancas. Una sola pareja de sombras consecutivas daría una pista 2 y no cumpliría 1, 1. El fragmento enseña la cuenta local; la conexión del conjunto se revisa en el tablero completo.

Pista 1, 1 rodeada por dos sombras separadas y vecinos blancos.
Dos grupos de una sombra, separados por blancos, cumplen 1, 1; un grupo de dos no lo cumple.

3. Revisa la conexión y los cuadrados

Una decisión que encaja con una pista puede aislar un grupo de sombras. Antes de cerrar un paso con blanco, mira si las sombras a ambos lados todavía podrán unirse. La unión debe hacerse por lados: tocarse por una esquina no conecta dos grupos.

Si tres casillas de un cuadrado 2×2 ya son sombra, la cuarta es blanca. Esta regla también se aplica lejos de las pistas y puede abrir una cadena de decisiones alrededor. Después de colocar ese blanco, vuelve al anillo de las pistas cercanas: quizá ya no quede espacio para dos grupos o para una longitud concreta. Tapa exige conexión de sombras; no añade una exigencia de conectar todas las blancas.

Respuesta completa del mismo ejemplo original de Mosaico — Tapa, con sus pistas y fronteras intactas.
Respuesta completa del tablero inicial. Cada casilla queda decidida como sombra o blanco.

4. Usa los controles y las ayudas

Toca una casilla para alternar pendiente, sombra ■ y blanco ·. Los botones Sombra y Blanco cambian la casilla seleccionada. Las flechas del teclado mueven la selección; N o 1 marcan sombra, B o 2 marcan blanco y Suprimir borra una decisión editable. Deshacer conserva hasta cien jugadas. Las pistas blancas iniciales y las revelaciones con ★ están protegidas. Decide todas las casillas para terminar, también las blancas.

Las blancas confirmadas muestran un punto; un hueco todavía está pendiente. Comprobar compara tus marcas con la respuesta única y señala diferencias con !. Revelar pista anuncia una decisión de la solución y la protege con ★. Deshacer no devuelve tiempo ni contadores. Las pistas iniciales blancas están identificadas por un contorno azul.

5. Dos preguntas para practicar

¿Una pista 1, 1 equivale a una pista 2?

No. 1, 1 pide dos grupos separados, de una sombra cada uno. La pista 2 pide un solo grupo de dos sombras consecutivas alrededor de la pista.

¿Las diagonales conectan dos grupos de sombras?

No. Se cuentan diagonales al leer el anillo de una pista, pero el conjunto sombreado del tablero debe estar conectado por lados.

6. Practica en otra partida

Empieza con 5×5 y explica qué regla sostiene una decisión antes de marcarla. Los tamaños 6×6 y 7×7 añaden espacio y relaciones; cada diseño puede exigir un razonamiento distinto. Tras una revelación, vuelve a revisar las pistas y fronteras cercanas para entender qué cambia.

Hay 72 diseños originales, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos. El banco es finito y puede repetirse. Diario y libre se guardan por separado; el reloj se pausa al ocultar la página y varios tamaños del mismo juego cuentan una vez en el recorrido diario.

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