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Guía de lógica · Galaxias

Cómo resolver Galaxias paso a paso

Divide el tablero en regiones conectadas y simétricas alrededor de sus centros.

Este ejemplo original de Galaxias mantiene las mismas pistas en el tablero inicial y en su solución. El dibujo intermedio aísla una regla. Intenta justificar tus decisiones antes de consultar la respuesta completa.

1. Entiende qué pide el tablero

Divide el tablero completo en regiones conectadas por lados. Cada región contiene exactamente un centro y tiene simetría de media vuelta alrededor de él: al girar 180 grados coincide consigo misma. El centro puede estar en una casilla, entre dos casillas o entre cuatro. Su núcleo es fijo. El número identifica al centro, no cuenta el tamaño de su región.

Tablero inicial original de Galaxias, sin respuestas añadidas.
Ejemplo inicial. Conserva estas pistas al revisar la solución del tercer dibujo.

2. Busca la pareja de cada casilla

Si una casilla está una columna a la derecha y una fila por encima de su centro, su pareja está una columna a la izquierda y una fila por debajo. Una media vuelta cambia ambas direcciones. Si la pareja cae fuera del tablero, esa casilla no puede pertenecer al centro elegido.

La figura usa un centro en una casilla. Las dos casillas marcadas están a igual distancia en sentidos opuestos. Los centros entre casillas funcionan igual: el núcleo ocupa dos casillas si está en un lado y cuatro si está en una esquina compartida.

Centro en el medio de una cuadrícula y dos casillas opuestas, simétricas bajo una media vuelta.
Misma distancia y direcciones opuestas. La simetría cambia fila y columna a la vez.

3. Mantén cada región conectada

La simetría por sí sola no basta. Una pareja aislada del núcleo cumple el giro, pero necesita una ruta por lados hasta su centro. Busca parejas que puedan prolongar la región sin ocupar el núcleo de otro centro ni cortar sus posibilidades.

En la solución verifica las parejas simétricas, la conexión de cada región y que todo el tablero esté cubierto. El número del centro identifica una región, no su tamaño. Los colores ayudan a verla, pero pueden repetirse; los números y bordes distinguen las regiones.

Solución completa del mismo ejemplo original de Galaxias.
Respuesta del tablero inicial, con sus mismas pistas. Revisa todas las reglas antes de seguir jugando.

4. Usa las ayudas con intención

Elige un centro en los botones numerados y toca una casilla para asignarla a su región junto con su pareja simétrica. Tocar una pareja ya asignada a ese centro la borra. Al cambiar de región se retira también la antigua pareja, para conservar la simetría. Las flechas mueven; Intro o Espacio marcan; Suprimir o Borrar retiran una pareja. Los colores pueden repetirse: los números siempre identifican la región.

Comprobar compara tus decisiones con la solución única y no trata los huecos como errores. Revelar pista muestra una parte de esa solución y la protege con ★. No se presenta como una deducción humana. Deshacer conserva hasta cien jugadas completas, sin devolver tiempo ni contadores.

5. Dos preguntas para practicar

¿Una pareja simétrica aislada del centro completa una región?

No. Todas las casillas de esa región deben estar conectadas por lados con su núcleo. La simetría es necesaria, pero no sustituye la conexión.

¿El centro número 5 pide una región de cinco casillas?

No. El 5 solo identifica ese centro. El tamaño se deduce de la simetría, la conexión y la obligación de cubrir el tablero.

6. Lleva la técnica a otra partida

Empieza por el tamaño pequeño, anota mentalmente qué regla justifica una jugada y revisa cómo afecta a sus vecinas. El tablero mayor ofrece más espacio e información; no garantiza una dificultad mayor en cada diseño.

El banco contiene 72 diseños originales, veinticuatro por tamaño, con giros y reflejos; es finito y puede repetir tableros. Diario y libre guardan partidas separadas en este navegador. El reloj se pausa al ocultar la página. Completar varios tamaños del mismo juego cuenta una vez en el recorrido diario.

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Reglas de referencia: Simon Tatham · Galaxias. Texto, ejemplos, tableros e ilustraciones propios de PuzzleOla.