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Guía de lógica · Circuitos — Slitherlink

Cómo resolver Circuitos — Slitherlink paso a paso

Une puntos para formar un circuito cerrado y respeta el número de lados de cada casilla.

Esta guía de Circuitos — Slitherlink usa un tablero original de PuzzleOla. El primer dibujo contiene las pistas iniciales y el tercero conserva esas mismas pistas y muestra la solución. El dibujo intermedio aísla una regla. Prueba tus decisiones antes de mirar el resultado completo.

1. Lee las reglas y las pistas

Une puntos vecinos por segmentos horizontales o verticales para formar un único circuito cerrado. No hay cruces, bifurcaciones ni extremos sueltos. Cada número indica cuántos de los cuatro lados de su casilla llevan línea; una casilla sin número no fija ningún total. No es necesario pasar por todos los puntos.

Tablero original de Circuitos — Slitherlink, con sus pistas iniciales y sin respuestas.
Ejemplo inicial propio. Las pistas se mantienen en el dibujo resuelto de abajo.

2. Empieza por ceros y puntos limitados

Un 0 descarta sus cuatro lados. Un 3 deja exactamente un lado sin línea; no determina cuál hasta que cruces esa información con otras pistas. En cada punto utilizado llegan dos segmentos. Si ya llegan dos, descarta los restantes. Si llega uno y solo queda una salida disponible, esa salida es necesaria.

El dibujo siguiente muestra el caso del 0: las cuatro cruces rodean la casilla, ninguna pertenece al circuito. Un número vecino comparte un lado con ella y pierde esa posibilidad. El razonamiento se propaga por lados compartidos y por puntos, no por contar líneas que pasan cerca del número.

Una casilla con cero tiene sus cuatro lados marcados con una cruz; ningún lado puede llevar línea.
El 0 descarta cuatro segmentos. Cada descarte limita también casillas y puntos vecinos.

3. Comprueba el circuito completo

En el ejemplo resuelto, cuenta los lados con línea de cada casilla numerada. Deben sumar exactamente su cifra. Después escoge un punto del trazado y sigue la línea: volverás al punto de partida sin encontrar extremos ni bifurcaciones y habrás recorrido todos los segmentos.

Dos circuitos separados no sirven aunque respeten todos los números. Antes de cerrar un lazo pequeño, comprueba si quedan segmentos necesarios fuera. Tampoco se exige rodear todas las casillas ni pasar por todos los puntos: los huecos sin cifra no añaden una regla oculta.

Solución completa del mismo tablero original de Circuitos — Slitherlink mostrado al comienzo.
Respuesta completa del ejemplo inicial. Verifica las reglas locales y la conexión global.

4. Conserva las razones de tus jugadas

Avanza por una zona pequeña y revisa qué cambia en sus vecinos. Cuando no puedas justificar una decisión, déjala pendiente. El dibujo resuelto sirve para contrastar el tablero completo; no pretende sustituir el razonamiento por una secuencia automática de revelaciones.

Comprobar contrasta las marcas actuales con la solución única. Revelar pista muestra una decisión concreta y la protege con ★; al usarla se borra el historial anterior. Después puedes deshacer nuevas jugadas. Los contadores conservan las ayudas y comprobaciones con error realizadas.

5. Dos preguntas para practicar

Un punto ya tiene dos segmentos con línea. ¿Puede recibir un tercero?

No. Un tercer segmento crearía una ramificación. Descarta los demás segmentos que llegan a ese punto.

Dos lazos separados cumplen todas las cifras. ¿Está resuelto?

No. Debe haber un único circuito que contenga todos los segmentos dibujados. Las cifras son necesarias, pero no sustituyen la conexión.

6. Pasa del ejemplo a una partida

Toca dos puntos vecinos por un lado para alternar pendiente, línea y ×, que descarta esa conexión. Con las flechas cambias de punto; Intro o Espacio seleccionan los extremos. Escape o Cancelar selección retiran el primer extremo. Conexiones accesibles ofrece botones con las posiciones de cada segmento. Las líneas finas discontinuas son posibilidades, no forman parte del circuito.

Empieza por el tamaño menor. Tienes 4×4, 5×5 y 6×6 casillas y 72 diseños originales, con veinticuatro por tamaño y sus giros y reflejos. Cada tablero tiene solución única; la colección es finita. Diario y libre conservan sus guardados separados por tamaño. El reloj empieza con tu primera jugada o ayuda y se pausa al ocultar la página.

Practicar Circuitos — Slitherlink en una partida libre →

Reglas contrastadas con Nikoli: reglas de Slitherlink, consultadas el 6 de octubre de 2026. Los tableros, dibujos, textos y programa de PuzzleOla son propios.