Código secreto se resuelve comparando hipótesis, no acumulando combinaciones al azar. Cada intento devuelve dos cantidades: fichas exactas y fichas desplazadas. La clave está en decidir qué prueba separa mejor las posibilidades que todavía siguen abiertas.
1. Comprende qué cuenta cada resultado
Una ficha «en posición» coincide con la solución tanto en identidad como en lugar. Una ficha «desplazada» existe en la combinación, pero ocupa otra posición. Las demás no pertenecen al código o aparecen más veces en tu prueba que en la solución.
Los dos números describen el intento completo; no están asociados de izquierda a derecha con fichas concretas. Si recibes dos exactas, todavía debes descubrir cuáles de las posiciones son esas dos.
2. Empieza con una prueba que aporte variedad
En fácil no existen repeticiones, por lo que usar cuatro fichas distintas permite saber cuántas de ellas forman parte del código. En medio y difícil puede haber duplicados, pero una primera prueba variada sigue siendo útil para explorar la paleta.
Una respuesta de cero exactas y cero desplazadas descarta todas las fichas probadas. No repitas ninguna de ellas en la siguiente combinación: utiliza el nuevo espacio de información para probar colores diferentes.
3. Mantén constantes las fichas que quieres comprobar
Cuando cambias todas las posiciones a la vez, resulta difícil saber qué provocó el nuevo resultado. Conserva parte del intento anterior y modifica una o dos fichas. La diferencia entre ambas evaluaciones identifica qué cambio añadió o eliminó una coincidencia.
Por ejemplo, si sustituyes solo C por F y el total de coincidencias aumenta en uno, F pertenece al código y C no, salvo que también hayas alterado el orden de otras fichas.
4. Separa identidad y posición
Primero intenta descubrir qué fichas forman la combinación. Después ordénalas. Si una prueba contiene cuatro fichas coincidentes pero ninguna exacta, ya conoces todo el material y solo necesitas una permutación correcta.
Para estudiar posiciones, intercambia dos fichas mientras mantienes las demás. Si las exactas aumentan, al menos uno de esos movimientos acercó una ficha a su lugar. Compara después con una tercera prueba más localizada.
5. Trata las repeticiones con cantidades
En los niveles que permiten duplicados, dos fichas A en tu intento no demuestran que el código tenga dos A. Si solo existe una, la evaluación contabiliza una coincidencia y la segunda queda fuera.
Para confirmar un duplicado, compara pruebas con una y dos copias manteniendo estable el resto. Un aumento del total de coincidencias aporta evidencia de que la ficha se repite.
6. No confundas «cero exactas» con «fichas ausentes»
Un resultado puede mostrar cero en posición y cuatro desplazadas. Eso significa que todas las fichas están presentes y todas deben moverse. Descartarlas sería justo lo contrario de lo que indica la evaluación.
Lee siempre las dos cantidades juntas: exactas más desplazadas es el número total de fichas de ese intento que aparecen en la solución.
7. Utiliza una pista como punto de apoyo
La pista fija una posición correcta. Antes de pedirla, anota mentalmente qué creías sobre ese lugar. Después compáralo con la ficha revelada y revisa qué intentos anteriores quedan explicados por esa información.
La posición protegida se conserva en la combinación actual. Completa las demás utilizando tus descartes; no hace falta volver a demostrar el dato que ya muestra el tablero.
8. Una rutina práctica
- Haz una primera prueba variada.
- Suma exactas y desplazadas para saber cuántas fichas coinciden.
- Descarta por completo una prueba con resultado cero.
- Cambia pocas fichas cada vez.
- Compara la diferencia entre dos resultados.
- Confirma primero la identidad y después la posición.
- Comprueba posibles repeticiones aumentando una copia.
- Usa una pista localizada solo si varias hipótesis siguen empatadas.
Reto diario y práctica libre
El reto diario mantiene la misma combinación durante la fecha de Madrid, lo que permite retomarla. Las partidas libres crean nuevos códigos y conservan su avance de forma independiente en el navegador.
Mejorar significa diseñar intentos más informativos y extraer más conclusiones de cada resultado, no únicamente terminar rápido. El juego es recreativo y no mide capacidad lógica ni cognitiva.